株式会社エンタメ領域以外で事業運営やプロダクト開発をしたいという意思があり、退職しました。
当時はエンタメ職が強かったため出ましたが、会社からは退職時含めて色々なパターンを提案いただけたので、エンタメ領域以外があれば、転職しなかった可能性もありました。回答者 企画、在籍3~5年、退社済み(2020年以降)、新卒入社
ワークライフバランスは取ろうと思えば取れますが、新卒メンバーは比較的労働意欲が高いので、長時間業務はしがちになります(それ自体は悪いことではないと思います)給与制度:
年棒制度になっていますが、実際は年棒を13で割って、余った1ヶ月分をボーナス2回で割る形になります。
事業内容からご要望にお応えしできる環境ですがこの後にはご参加頂きたいです
クリエイティブディレクターとして、クリエイティブプロジェクトをミッションとし、マネージャーのポジションでクリエイティブ・アートディレクター、ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー、Webデザイナー・UI/UXデザイナーに従事。クリエイティブディレクション: グラフィック、Gameに携わる。
【業務内容】
・クリエイティブディレクション: グラフィック
- クリエイティブプロジェクトのディレクションを担当し、グラフィックデザインの方向性を決定
- グラフィックデザイナーと協力して、ブランドイメージを表現するデザインを制作
- プレゼンテーション資料や広告物のデザインを監修し、クライアントの要望に応えるデザインを提案
・クリエイティブディレクション: Game
- ゲームプロジェクトのディレクションを担当し、ゲームのコンセプトやストーリーを策定
- ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと協力して、ゲームのビジュアルやゲームプレイの要素をデザイン
- ゲームの進行状況を管理し、クオリティの向上やスケジュールの遵守を確認
・クリエイティブディレクション: Webデザイナー・UI/UXデザイナー
- ウェブプロジェクトのディレクションを担当し、ウェブサイトやアプリのデザインコンセプトを立案
- ユーザビリティを考慮したインターフェースデザインやユーザーエクスペリエンスの向上を図るデザインを提案
- フロントエンド開発者と協力して、デザインの実装やテストを行い、最終的な成果物を制作
【活かした経験・スキル】
・クリエイティブディレクション: グラフィック、Game
・プロデュース: ゲーム、プランニング
・デザイン: Web、UI/UX
【成果】
・クリエイティブプロジェクトの成功: ゲームプロジェクトのディレクションにより、市場での売上を100%増加させました。
・クリエイティブディレクションの改善: グラフィックデザインの方針を変更し、ブランドの認知度を50%向上させました。
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